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2026-06-22

全球遊戲行業未來收入預測及市場趨勢分析

【伯恩斯坦:全球遊戲行業收入2026年或達2200億美元,PC增長將超越主機】6月22日訊,伯恩斯坦的分析師在一份研究報告中表示,全球電子遊戲行業的收入預計將在2026年增至2200億美元。分析師指出,今年個人電腦(PC)有望取代主機,成爲行業增長最快的細分市場,因爲家用電腦與遊戲電腦之間的界限正日益模糊,而主機則面臨內存成本上升的壓力。他們還表示,由於亞洲擁有大量熟練勞動力且成本較低,亞洲遊戲開發商可能會繼續從西方大型同行手中奪取市場份額。此外,分析師指出,對人工智能衝擊遊戲行業的擔憂被誇大,因爲遊戲開發遠不止於構建3D世界,還高度依賴原創敘事等創造性工作。
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